4ème édition, Saint-Denis, 7-9 octobre 2026
7-9 oct. 2026 Saint-Denis (France)

Appel à communication

À la croisée de l’informatique et des études théâtrales, le nouveau champ disciplinaire de l’informatique théâtrale concerne l’étude et le développement des nouvelles formes de création et de diffusion du théâtre dans les espaces numériques. Arrivées déjà à leur 4ème édition, ces journées sont l’occasion de rassembler une communauté d’artistes et de chercheur.se.s pour partager des expérimentations en cours, informer de nouvelles recherches qui démarrent, et partager des questionnements sur l’évolution des nouvelles technologies, entre autres dans les domaines de l’immersivité, de l'interactivité, de l’intelligence artificielle ou encore de la robotique. 

A l’heure du déploiement ambitieux d’un Programme et Équipements Prioritaires de Recherche dédiés aux Industries Culturelles et Créatives, Arts, Recherches et Environnements (PEPR-ICCARE), il sera ainsi possible d’imaginer une consolidation de cette discipline émergente d’informatique théâtrale dans la perspective d’accompagner les profondes mutations artistiques et culturelles en cours. 

Parmi les thématiques abordées, nous privilégions les partages d’expérience et les contributions techniques autour des langages de programmation et des outils de création proposés par les informaticiens aux artistes et techniciens du théâtre ; la création et l’analyse des nouvelles scénographies et dramaturgies rendues possibles par les innovations techniques de l’informatique théâtrale ; et les liens de cette nouvelle discipline avec les domaines voisins de l’informatique musicale, des arts numériques et des humanités numériques. 

L’appel à communication s’adresse aux chercheurs de toutes disciplines :

  • Chercheurs en informatique : intelligence artificielle, informatique graphique, sciences cognitives
  • Chercheurs en théâtre : arts de la scène, littérature, linguistique, performance studies, esthétique, sociologie, anthropologie, histoire de l’art, sciences de l’information et de la communication, humanités numériques, recherche- création, philo-performance
  • Artistes, régisseurs, concepteurs, ingénieurs, informaticiens et hackers

 

Sujets abordés (non exhaustifs) :

  • Technologies immersives et/ou interactives (RA, RV, RM) pour les arts de la scène
  • Diffusion en ligne et théâtre virtuel
  • Régie numérique
  • Programmation du son et des lumières
  • Dramaturgie du théâtre numérique
  • Scénographie virtuelle
  • Acteurs virtuels, marionnettes et avatars
  • Génération automatique de textes, spectacles et films de théâtre
  • Numérisation et archivage des œuvres théâtrales (captation, capture de mouvement, vidéo volumétrique)
  • Notation et documentation informatique de la mise en scène
  • Théâtre et intelligence artificielle générative
  • Théâtre dans le métavers
  • Théâtre et robotique
  • Théâtre et jeu vidéo
  • Storytelling spatialisé

 

Les résumés/abstracts de 500 mots (deux pages) peuvent être rédigés en français ou en anglais et seront sélectionnés par un comité scientifique composé d’experts des différentes disciplines représentatives du domaine de l’informatique théâtrale au sens large. Chaque communication sélectionnée donnera lieu à une présentation de 20 minutes pendant les journées et une publication de 4 à 8 pages dans les actes des journées d’informatique théâtrale en 2027. 

  • Dépôt des résumés/abstracts : 3 mai 2026
  • Réponse aux auteurs : 1er juin 2026
  • Journées : les 7, 8 et 9 octobre 2026
  •      Dépôt des articles pour publication dans les actes : 31 janvier 2027
  •      Publication des actes : 30 avril 2027

 

Contact : jit2026paris8@sciencesconf.org

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